引入
进程与线程
介绍
进程
程序由指令和数据组成,但这些指令要运行,数据要读写,就必须将指令加载至 CPU ,数据加载至内存。在指令运行过程中还需要用到磁盘、网络等设备。进程就是用来加载指令、管理内存、管理 IO 的。
当一个程序被运行,从磁盘加载这个程序的代码至内存,这时就开启了一个进程。
进程就可以视为程序的一个实例。大部分程序可以同时运行多个实例进程(例如记事本、画图、浏览器等),也有的程序只能启动一个实例进程(例如网易云音乐、360安全卫士等)
线程
一个进程之内可以分为一到多个线程。
一个线程就是一个指令流,将指令流中的一条条指令以一定的顺序交给CPU执行。
Java中,线程作为最小调度单位,进程作为资源分配的最小单位。在 Windows 中进程是不活动的,只是作为线程的容器。
线程与进程对比
进程基本上相互独立的,而线程存在于进程内,是进程的一个子集
进程拥有共享的资源,如内存空间等,供其内部的线程共享
进程间通信较为复杂
线程通信相对简单,因为他们共享进程内的内存。例如:多个线程可以访问同一个共享变量
线程更轻量,线程上下文切换成本一般上要比进程上下文切换低
并行与并发
单核 CPU 下,线程实际还是串行执行
的,操作系统中有一个组件叫做任务调度器 ,将 CPU 的时间片(Windows 下时间片最小约为15毫秒)分给不同的程序使用,只是由于 CPU 在线程间(时间片很短)的切换非常快,人类感觉是同时运行的
。总结一句话就是:微观串行,宏观并行
,一般会将这种线程轮流使用 CPU
的做法称为并发 ,concurrent
CPU
时间片1
时间片2
时间片3
时间片4
core
线程1
线程2
线程3
线程4
并发
多核CPU下,每个核(core)
都可以调度运行线程,这时候线程可以是并行的
CPU
时间片1
时间片2
时间片3
时间片4
Core1
线程1
线程2
线程3
线程4
Core2
线程1
线程2
线程3
线程4
并行
引用Rob Pike 的一段描述:
**并发(concurrent)**是同一时间应对(dealing with)多件事情的能力
**并行(parallel)**是同一时间动手做(doing)多件事情的能力
用例
家庭主妇做饭,打扫卫生,给孩子喂奶,她一个人轮流交替做这么多件事,这时就是并发
家庭主妇雇佣了个保姆,她们一起做这些事,这时既有并发,也有并行(这时会产生竞争,例如锅只有一口,一个人用锅时,另一个人就得等待)
雇了三个保姆,一个专做饭,一个专打扫卫生,一个专喂奶,互不打扰,这时就是并行
Rob Pike 资料
应用
应用之异步调用
以调用角度来讲,如果
需要等待结果返回,才能继续运行就是同步
不需要等待结果返回,就能继续运行就是异步
设计
多线程可以让方法执行变为异步的(既不要巴巴干等着)比如说读取磁盘文件时,假设读取操作话费了5分钟,如果没有线程调度机制,这5秒CPU什么都做不了,其它代码都得暂停…
结论
比如在项目中,视频文件需要转换格式等操作比较费时,这时开启一个新线程处理视频转换,避免阻塞主线程
tomcat的异步servlet也是类似的目的,让用户线程处理耗时较长的操作,避免阻塞tomcat的工作线程
UI程序中,开线程进行其他操作,避免阻塞UI线程
应用之提高效率
充分利用多核CPU的优势,提高运行效率,想象下面的场景,执行3个计算,最后将计算结果汇总
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计算 1 花费 10 ms
计算 2 花费 11 ms
计算 3 花费 9 ms
汇总需要 1 ms
如果是串行执行,那么总共花费的时间是10 + 11 + 9 + 1 = 31ms
但如果是四核CPU,各个核心分别使用线程1执行计算1,线程2执行计算2,线程3执行计算3,那么3个线程是并行的,花费时间只取决于最长的那个线程运行的时间,即11ms
最后加上汇总时间只会花费12ms
注意
需要在多核CPU才能提高效率,单核仍然是轮流执行
结论
单核CPU下,多线程不能实际提高程序运行效率,只是为了能够在不同的任务之间切换,不同线程轮流使用CPU,不至于一个线程总占用CPU,别的线程没法干活
多核CPU可以并行跑多个线程,但能否提高程序运行效率还是要分情况的
有些任务,经过精心设计,将任务拆分,并行执行,当然可以提高程序的运行效率,但不是所有计算任务都能拆分(参考阿姆达尔定律 )
也不是所有任务都需要拆分,任务的目的如果不同,谈拆分和效率没啥意义
IO操作不占用CPU,只是我们一般拷贝文件使用的是阻塞IO
,这时相当于线程虽然不用CPU,但需要一直等待IO结束,没能充分利用线程。所以才用后面的非阻塞IO
和异步IO
优化
Java线程
创建和运行线程
方法一 Thread
Thread使用步骤
创建一个继承于Thread类的子类
重写Thread类的run() ——> 将此线程执行的操作声明在run()中
创建Thread类的子类的对象
通过此对象调用start()执行线程
创建模版
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// 创建线程对象
Thread t = new Thread () {
public void run () {
// 要执行的任务
}
};
// 启动线程
t . start ();
实际应用示例
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// 构造方法的参数是给线程指定名字,推荐
Thread t1 = new Thread ( "t1" ) {
@Override
// run 方法内实现了要执行的任务
public void run () {
log . debug ( "hello" );
}
}; t1 . start ();
输出
1
19:19:00 [ t1] c.ThreadStarter - hello
方法二 Runable
Runable使用步骤
创建一个实现了Runnable接口的类
实现类去实现Runnable中的抽象方法:run()
创建实现类的对象
将此对象作为参数传递到Thread类的构造器中,创建Thread类的对象
通过Thread类的对象调用start()
启动线程
调用当前线程的run()——>调用了Runnable类型的target的run()
把线程和任务(需要执行的代码)分开
Thread 代表线程
Runable 可运行的任务(线程需要执行的代码)
创建模版
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Runnable runnable = new Runnable () {
public void run (){
// 要执行的任务
}
};
// 创建线程对象
Thread t = new Thread ( runnable );
// 启动线程
t . start ();
实际应用示例
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// 创建任务对象
Runnable task2 = new Runnable () {
@Override public void run () {
log . debug ( "hello" );
}
};
// 参数1 是任务对象; 参数2 是线程名字,推荐
Thread t2 = new Thread ( task2 , "t2" );
t2 . start ();
输出
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19 : 19 : 00 [ t2 ] c . ThreadStarter - hello
Java 8以后可以使用 Lambda 精简代码
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// 创建任务对象
Runnable task2 = () -> log . debug ( "hello" );
// 参数1 是任务对象; 参数2 是线程名字,推荐
Thread t2 = new Thread ( task2 , "t2" );
t2 . start ();
Thread 与 Runnable 的关系
方法一是把线程和任务合并在了一起,方法二是把线程和任务分开了
用 Runable 更容易与线程池等高级 API 配合
用 Runable 让任务类脱离了 Thread 继承体系,更灵活
方法三 Callable
FutureTask使用步骤
创建一个实现 Callable 的实现类
实现 call() 方法,将此线程需要执行的操作声明在 call() 中
创建 Callable 接口实现类的对象
将此 Callable 接口实现类的对象作为传递到 FutureTask 构造器中,创建 FutureTask 的对象
将 FutureTask 的对象作为参数传递到 Thread 类的构造器中,创建 Thread 对象,并调用 start()
获取 Callable 中 call() 方法的返回值
实现Callable接口的方式创建线程的强大之处
call() 可以有返回值的
call() 可以抛出异常,被外面的操作捕获,获取异常的信息
Callable 是支持泛型的
实际应用示例
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// 创建任务对象
FutureTask < Integer > task3 = new FutureTask <>(() -> {
log . debug ( "hello" );
return 100 ;
});
// 参数1 是任务对象; 参数2 是线程名字,推荐
new Thread ( task3 , "t3" ). start ();
// 主线程阻塞,同步等待 task 执行完毕的结果
Integer result = task3 . get ();
log . debug ( "结果是:{}" , result );
输出
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19:22:27 [ t3] c.ThreadStarter - hello
19:22:27 [ main] c.ThreadStarter - 结果是:100
观察多个线程同时运行
规律
查看进程线程运行的方法
Windows
任务管理器可以查看进程和线程数,也可以用来杀死进程
tasklist
查看进程
taskkill
杀死进程
Linux
ps -ef
查看所有进程
ps -fT -p<PID>
查看某个进程(PID)的所有线程
kill
杀死进程
top
按大写H切换是否显示线程
top -H -p<PID>
查看某个进程(PID)的所有线程
Java
jps
查看所有Java进程
jstack <PID>
查看某个Java进程(PID)的所有线程状态
jconsole
来查看某个Java进程中线程的运行状态(图形界面)
jconsole 远程监控配置
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java -Djava.rmi.server.hostname= ` ip地址` -Dcom.sun.management.jmxremote
Dcom.sun.management.jmxremote.port= ` 连接端口` -Dcom.sun.management.jmxremote.ssl= 是否安全连接
Dcom.sun.management.jmxremote.authenticate= 是否认证 java类
修改 /etc/hosts 文件将 127.0.0.1 映射至主机名
如果要认证访问,还需要做如下步骤
复制 jmxremote.password 文件
修改 jmxremote.password 和 jmxremote.access 文件的权限为600即文件所有者可读写
连接时填入 controlRole(用户名),R&D(密码)
线程运行原理
栈与栈帧
Java Virtual Machine Stacks(Java虚拟机栈)
我们都知道jVM中由堆、栈、方法区所组成,其中栈内存是给谁用的呢?其实就是线程,每个线程启动后,虚拟机就会为其分配一块栈内存
每个栈由多个栈帧(Frame)组成,对应着每次方法调用时所占用的内存
每个线程只能有一个活动栈帧,对应着当前正在执行的那个方法
线程上下文切换(Thread Context Switch)
因为以下一些原因导致CPU不再执行当前的线程,转而执行另一个线程的代码
线程的CPU时间片用完
垃圾回收
有更高优先级的线程需要运行
线程自己调用了 sleep、yield、wait、join、park、synchronized、lock 等方法
当 Context Switch 发生时,需要由操作系统保存当前线程的状态,并恢复另一个线程的状态,Java中对应的概念就是程序计数器(Program Counter Register ),它的作用是记住下一条 JVM 指令的执行地址,是线程私有的
状态包括程序计数器、虚拟机栈中每个栈帧的信息,如局部变量、操作数栈、放回地址等
Context Switch 频繁发生会影响性能
线程常见方法
方法名
static
功能说明
注意
start()
启动一个新线 程,在新的线程 运行 run 方法 中的代码
start 方法只是让线程进入就绪,里面代码不一定立刻 运行(CPU 的时间片还没分给它)。每个线程对象的 start方法只能调用一次,如果调用了多次会出现 IllegalThreadStateException
run()
新线程启动后会 调用的方法
如果在构造 Thread 对象时传递了 Runnable 参数,则 线程启动后会调用 Runnable 中的 run 方法,否则默 认不执行任何操作。但可以创建 Thread 的子类对象, 来覆盖默认行为
join()
等待线程运行结 束
join(long n)
等待线程运行结 束,最多等待 n 毫秒
getId()
获取线程长整型 的 id
id 唯一
getName()
获取线程名
setName(String)
修改线程名
getPriority()
获取线程优先级
setPriority(int)
修改线程优先级
java中规定线程优先级是1~10 的整数,较大的优先级 能提高该线程被 CPU 调度的机率
getState()
获取线程状态
Java 中线程状态是用 6 个 enum 表示,分别为: NEW, RUNNABLE, BLOCKED, WAITING, TIMED_WAITING, TERMINATED
isInterrupted()
判断是否被打 断,
不会清除打断标记
isAlive()
线程是否存活 (还没有运行完 毕)
interrupt()
打断线程
如果被打断线程正在 sleep,wait,join 会导致被打断 的线程抛出 InterruptedException,并清除 打断标 记 ;如果打断的正在运行的线程,则会设置 打断标 记 ;park 的线程被打断,也会设置 打断标记
interrupted()
static
判断当前线程是 否被打断
会清除打断标记
currentThread()
static
获取当前正在执 行的线程
sleep(long n)
static
让当前执行的线 程休眠n毫秒, 休眠时让出 cpu 的时间片给其它 线程
yield()
static
提示线程调度器 让出当前线程对 CPU的使用
主要是为了测试和调试
start 与 run
调用 run()
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public static void main ( String [] args ) {
Thread t1 = new Thread ( "t1" ) {
@Override public void run () {
log . debug ( Thread . currentThread (). getName ());
FileReader . read ( Constants . MP4_FULL_PATH );
}
};
t1 . run ();
log . debug ( "do other things ..." );
}
输出
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19:39:14 [ main] c.TestStart - main
19:39:14 [ main] c.FileReader - read [ 1.mp4] start ...
19:39:18 [ main] c.FileReader - read [ 1.mp4] end ... cost: 4227 ms
19:39:18 [ main] c.TestStart - do other things ...
程序仍在main线程运行,FileReader.read()
方法调用还是同步的
调用 start()
将上述代码的t1.run()
改为
输出
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19:41:30 [ main] c.TestStart - do other things ...
19:41:30 [ t1] c.TestStart - t1
19:41:30 [ t1] c.FileReader - read [ 1.mp4] start ...
19:41:35 [ t1] c.FileReader - read [ 1.mp4] end ... cost: 4542 ms
程序在t1线程中运行,FileReader.read()
方法调用是异步的
小结
直接调用 run() 是在主线程中执行了run方法中内容,没有真正启动新的线程
使用 start() 是启动新的线程,通过新的线程间接执行了run方法中的代码
sleep 与 yield
sleep
调用 sleep 会让当前线程从 Running 进入 Timed Waiting 状态(阻塞)
其他线程可以使用 interrupt 方法打断正在睡眠的线程,这时 sleep 方法会跑出 InterruptedException
睡眠结束后的线程未必会立刻得到执行
建议使用 TimeUnit 的 sleep 代替 Thread 的 sleep 来获得更好的可读性
yield
调用 yield 会让当前线程从 Running 进入 Runnable 就绪状态,然后调度执行其他线程
具体的实现依赖于操作系统的任务调度器
线程优先级
线程优先级会提示(hint)调度器优先调度该线程,但它仅仅是一个提示,调度器可以忽略它
如果 CPU 比较忙,那么优先级高的线程会获得更多的时间片,但 CPU 空闲时,优先级几乎没有作用
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Runnable task1 = () -> {
int count = 0 ;
for (;;) {
System . out . println ( "---->1 " + count ++);
}
};
Runnable task2 = () -> {
int count = 0 ;
for (;;) {
// Thread.yield();
System . out . println ( "---->2 " + count ++);
}
};
Thread t1 = new Thread ( task1 , "t1" );
Thread t2 = new Thread ( task2 , "t2" );
// t1.setPriority(Thread.MIN_PRIORITY);
// t2.setPriority(Thread.MAX_PRIORITY);
t1 . start ();
t2 . start ();
join方法详解
为什么需要join
执行下面代码,打印r是什么?
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static int r = 0 ;
public static void main ( String [] args ) throws InterruptedException {
test1 ();
}
private static void test1 () throws InterruptedException {
log . debug ( "开始" );
Thread t1 = new Thread (() -> {
log . debug ( "开始" );
sleep ( 1 );
log . debug ( "结束" );
r = 10 ;
});
t1 . start ();
log . debug ( "结果为:{}" , r );
log . debug ( "结束" );
}
分析
因为主线程和线程t1是并行执行的,t1线程需要1秒之后才能算出r=10
而主线程一开始就要打印r的结果,所以只能打印出r=0
解决办法
使用 sleep 行不行?为什么?
用 join,加在t1.start()
之后即可
同步应用案例
以调用方角度来讲,如果
需要等待结果返回,才能继续运行就是同步
不需要等待结果返回,就能继续运行就是异步
同步
等待多个结果
问,下面代码 cost 大约多少秒?
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static int r1 = 0 ;
static int r2 = 0 ;
public static void main ( String [] args ) throws InterruptedException {
test2 ();
}
private static void test2 () throws InterruptedException {
Thread t1 = new Thread (() -> {
sleep ( 1 );
r1 = 10 ;
});
Thread t2 = new Thread (() -> {
sleep ( 2 );
r2 = 20 ;
});
long start = System . currentTimeMillis ();
t1 . start ();
t2 . start ();
t1 . join ();
t2 . join ();
long end = System . currentTimeMillis ();
log . debug ( "r1: {} r2: {} cost: {}" , r1 , r2 , end - start );
}
分析如下
第一个 join:等待t1时,t2并没有停止,而在运行
第二个 join:1s后,执行到此,t2也运行了1s,因此也只需再等待1s
如果颠倒两个 join 呢?
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20:45:43.239 [ main] c.TestJoin - r1: 10 r2: 20 cost: 2005
异步
有时效的join
等待时间
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static int r1 = 0 ;
static int r2 = 0 ;
public static void main ( String [] args ) throws InterruptedException {
test3 ();
}
public static void test3 () throws InterruptedException {
Thread t1 = new Thread (() -> {
sleep ( 1 );
r1 = 10 ;
});
long start = System . currentTimeMillis ();
t1 . start ();
// 线程执行结束会导致 join 结束
t1 . join ( 1500 );
long end = System . currentTimeMillis ();
log . debug ( "r1: {} r2: {} cost: {}" , r1 , r2 , end - start );
}
输出
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20:48:01.320 [ main] c.TestJoin - r1: 10 r2: 0 cost: 1010
没等够时间
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static int r1 = 0 ;
static int r2 = 0 ;
public static void main ( String [] args ) throws InterruptedException {
test3 ();
}
public static void test3 () throws InterruptedException {
Thread t1 = new Thread (() -> {
sleep ( 2 );
r1 = 10 ;
});
long start = System . currentTimeMillis ();
t1 . start ();
// 线程执行结束会导致 join 结束
t1 . join ( 1500 );
long end = System . currentTimeMillis ();
log . debug ( "r1: {} r2: {} cost: {}" , r1 , r2 , end - start );
}
输出
1
20:52:15.623 [ main] c.TestJoin - r1: 0 r2: 0 cost: 1502
interrupt方法详解
打断 sleep,wait,join 的线程
**sleep,wait,join **这些方法都会让线程进入阻塞状态
打断 sleep 的线程,会清空打断状态,以sleep为例
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private static void test1 () throws InterruptedException {
Thread t1 = new Thread (()->{
sleep ( 1 );
}, "t1" );
t1 . start ();
sleep ( 0 . 5 );
t1 . interrupt ();
log . debug ( " 打断状态: {}" , t1 . isInterrupted ());
}
输出
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java.lang.InterruptedException: sleep interrupted
at java.lang.Thread.sleep( Native Method)
at java.lang.Thread.sleep( Thread.java:340)
at java.util.concurrent.TimeUnit.sleep( TimeUnit.java:386)
at cn.itcast.n2.util.Sleeper.sleep( Sleeper.java:8)
at cn.itcast.n4.TestInterrupt.lambda$test1$3 ( TestInterrupt.java:59)
at java.lang.Thread.run( Thread.java:745)
21:18:10.374 [ main] c.TestInterrupt - 打断状态: false
打断正常运行的线程
打断正常运行的线程,不会清空打断状态
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private static void test2 () throws InterruptedException {
Thread t2 = new Thread (()->{
while ( true ) {
Thread current = Thread . currentThread ();
boolean interrupted = current . isInterrupted ();
if ( interrupted ) {
log . debug ( " 打断状态: {}" , interrupted );
break ;
}
}
}, "t2" );
t2 . start ();
sleep ( 0 . 5 );
t2 . interrupt ();
}
输出
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20:57:37.964 [ t2] c.TestInterrupt - 打断状态: true
打断 park 线程
打断 park 线程,不会清空打断状态
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private static void test3 () throws InterruptedException {
Thread t1 = new Thread (() -> {
log . debug ( "park..." ); LockSupport . park ();
log . debug ( "unpark..." ); log . debug ( "打断状态:{}" , Thread . currentThread (). isInterrupted ());
}, "t1" );
t1 . start ();
sleep ( 0 . 5 );
t1 . interrupt ();
}
输出
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21:11:52.795 [ t1] c.TestInterrupt - park...
21:11:53.295 [ t1] c.TestInterrupt - unpark...
21:11:53.295 [ t1] c.TestInterrupt - 打断状态:true
如果打断标记已经是 true,则 park 会失效
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private static void test4 () {
Thread t1 = new Thread (() -> {
for ( int i = 0 ; i < 5 ; i ++) {
log . debug ( "park..." );
LockSupport . park ();
log . debug ( "打断状态:{}" , Thread . currentThread (). isInterrupted ());
}
});
t1 . start ();
sleep ( 1 );
t1 . interrupt ();
}
输出
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21:13:48.783 [ Thread-0] c.TestInterrupt - park...
21:13:49.809 [ Thread-0] c.TestInterrupt - 打断状态:true
21:13:49.812 [ Thread-0] c.TestInterrupt - park...
21:13:49.813 [ Thread-0] c.TestInterrupt - 打断状态:true
21:13:49.813 [ Thread-0] c.TestInterrupt - park...
21:13:49.813 [ Thread-0] c.TestInterrupt - 打断状态:true
21:13:49.813 [ Thread-0] c.TestInterrupt - park...
21:13:49.813 [ Thread-0] c.TestInterrupt - 打断状态:true
21:13:49.813 [ Thread-0] c.TestInterrupt - park...
21:13:49.813 [ Thread-0] c.TestInterrupt - 打断状态:true
提示
可以使用Thread.interrupted()
清除打断状态
不推荐的方法
还有一些不推荐使用的方法,这些方法已过时,容易破坏同步代码块,造成线程死锁
方法名
static
功能说明
stop()
停止线程运行
suspend()
挂起(暂停)线程运行
resume()
恢复线程运行
主线程与守护线程
默认情况下,Java 进程需要等待所有线程都运行结束,才会结束。有一种特殊的线程叫做守护线程 ,只要其他非守护线程运行结束了,即使守护线程的代码没有执行完,也会强制结束。
应用示例
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log . debug ( "开始运行..." );
Thread t1 = new Thread (() -> {
log . debug ( "开始运行..." );
sleep ( 2 );
log . debug ( "运行结束..." );
}, "daemon" );
// 设置该线程为守护线程 t1.setDaemon(true);
t1 . start ();
sleep ( 1 );
log . debug ( "运行结束..." );
输出
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08:26:38.123 [ main] c.TestDaemon - 开始运行...
08:26:38.213 [ daemon] c.TestDaemon - 开始运行...
08:26:39.215 [ main] c.TestDaemon - 运行结束...
注意
垃圾回收器线程就是一种守护线程
Tomcat 中的 Acceptor 和 Poller 线程都是守护线程,所以 Tomcat 接收到 shutdown 命令后,不会等待它们处理完当前请求
五种状态
这是从 操作系统 层面来划分描述的
线程五种状态
【初始状态 】仅是在语言层面创建了线程对象,还未与操作系统线程关联
【可运行状态 】(就绪状态)指该线程已经被创建(与操作系统线程关联),可以由 CPU 调度执行
【运行状态 】指获取了 CPU 时间片运行中的状态
当 CPU 时间片用完,会从【运行状态 】转换至【可运行状态 】,会导致线程的上下文切换
【阻塞状态 】
如果调用了阻塞 API,如 BIO 读写文件,这时该线程实际不会用到 CPU,会导致线程上下文切换,进入 【阻塞状态 】
等 BIO 操作完毕,会由操作系统唤醒阻塞的线程,转换至【可运行状态 】
与【可运行状态 】的区别是,对【阻塞状态 】的线程来说只要它们一直不唤醒,调度器就一直不会考虑 调度它们
【终止状态 】表示线程已经执行完毕,生命周期已经结束,不会再转换为其它状态
六种状态
这时从 Java API 层面来描述的
根据 Thread.State 枚举,分为六种状态
线程六种状态
NEW
线程刚被创建,但是还没有调用
RUNNABLE
当调用了 start()
方法 方法之后,注意,Java API 层面的 RUNNABLE
状态涵盖了 操作系统 层面的【可运行状态 】、【运行状态 】和【阻塞状态 】(由于 BIO 导致的线程阻塞,在 Java 里无法区分,仍然认为 是可运行)
BLOCKED
, WAITING
, TIMED_WAITING
都是 Java API 层面对【阻塞状态 】的细
TERMINATED
当线程代码运行结束
共享模型
Java体现
两个线程对初始值为0的静态变量一个做自增,一个做自减,各做5000次,结果是0吗?
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static int counter = 0 ;
public static void main ( String [] args ) throws InterruptedException {
Thread t1 = new Thread (() -> {
for ( int i = 0 ; i < 5000 ; i ++) {
counter ++;
}
}, "t1" );
Thread t2 = new Thread (() -> {
for ( int i = 0 ; i < 5000 ; i ++) {
counter --;
}
}, "t2" );
t1 . start ();
t2 . start ();
t1 . join ();
t2 . join ();
log . debug ( "{}" , counter );
}
问题分析
以上的结果可能是正数、负数、零。为什么呢?因为Java中对静态变量的自增,自减并不是原子操作,要彻底理解,必须从字节码角度来进行分析
例如对于 i++
而言(i为静态变量),实际会产生如下的JVM字节码指令:
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getstatic i // 获取静态变量i的值
iconst_1 // 准备常量1
iadd // 自增
putstatic i // 将修改后的值存入静态变量i
而对应 i--
也是类似:
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getstatic i // 获取静态变量 i 的值
iconst_1 // 准备常量1
isub // 自减
putstatic i // 将修改后的值存入静态变量 i
而Java的内存模型如下,完成静态变量的自增,自减需要在主存和工作内存中进行数据交换
Java内存模型
如果是单线程以上8行代码是顺序执行(不会交错)没有问题:
单线程下运行
但多线程下这8行代码可能交错运行:
出现负数的情况:
多线程下运行下出现负数情况
出现正数的情况:
多线程下运行出现正数情况
临界区Critical Section
一个程序运行多个线程本身是没有问题的
问题出在多线程访问共享资源
多个线程读共享资源 其实也没有问题
在多个线程对共享资源 读写操作时发生指令交错,就会出现问题
一段代码块如果存在对共享资源 的多线程读写操作,称这段代码块为临界区
例如,下面代码中的临界区
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static int counter = 0 ;
static void increment ()
// 临界区
{
counter ++;
}
static void decrement ()
// 临界区
{
counter --;
}
竞态条件Race Condition
多个线程在临界区内执行,由于代码的执行序列不同 而导致结果无法预测,称之为发生了竞态条件
Synchronized
为了避免临界区的竞态条件发生,由多种手段可以达到目的
阻塞式的解决方案:Synchronized ,Lock
非阻塞式的解决方案:原子变量
本次使用阻塞式的解决方案:Synchronized ,来解决上述问题,即俗称的 对象锁 ,它采用互斥的方式让同一时刻至多只有一个线程能持有 对象锁 ,其他线程再想获取这个 对象锁 时就会被阻塞住,这样就能保证拥有锁的线程可以安全的执行临界区的代码,不用担心线程上下文切换
注意
虽然Java中互斥和同步都可以采用Synchronized关键字来完成,但它们还是有区别的
互斥是保证临界区的竞态发生,同一时刻只能有一个线程执行临界区代码
同步是由于线程执行的先后,顺序不同,需要一个线程等待其他线程运行到某个点
Synchronized语法
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synchronized ( 对象 ) // 线程1, 线程2(blocked)
{
临界区
}
解决
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static int counter = 0 ;
static final Object room = new Object ();
public static void main ( String [] args ) throws InterruptedException {
Thread t1 = new Thread (() -> {
for ( int i = 0 ; i < 5000 ; i ++) {
synchronized ( room ) {
counter ++;
}
}
}, "t1" );
Thread t2 = new Thread (() -> {
synchronized ( room ) {
for ( int i = 0 ; i < 5000 ; i ++) {
counter --;
}
}
}, "t2" );
t1 . start ();
t2 . start ();
t1 . join ();
t2 . join ();
log . debug ( "{}" , counter );
}
执行过程
Synchronized执行过程
面向对象改进
把需要保护的共享变量放入一个类
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class Room {
int value = 0 ;
public void increment () {
synchronized ( this ) {
value ++;
}
}
public void decrement () {
synchronized ( this ) {
value --;
}
}
public int get () {
synchronized ( this ) {
return value ;
}
}
}
@Slf4j public class Test1 {
public static void main ( String [] args ) throws InterruptedException {
Room room = new Room ();
Thread t1 = new Thread (() -> {
for ( int j = 0 ; j < 5000 ; j ++) {
room . increment ();
}
}, "t1" );
Thread t2 = new Thread (() -> {
for ( int j = 0 ; j < 5000 ; j ++) {
room . decrement ();
}
}, "t2" );
t1 . start ();
t2 . start ();
t1 . join ();
t2 . join ();
log . debug ( "count: {}" , room . get ());
}
}
方法上的synchronized
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class Test {
public synchronized void test () {
}
}
等价于 class Test {
public void test () {
synchronized ( this ) {
}
}
}
class Test {
public synchronized static void test () {
}
}
等价于
class Test {
public static void test () {
synchronized ( Test . class ) {
}
}
}
不加synchronzied的方法
不加 synchronized 的方法就好比不遵守规则的人,不去老实排队(好比翻窗户进去的)
线程八锁
其实就是考察synchronized锁住的是哪个对象
情况1:12 或 21
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@Slf4j ( topic = "c.Number" )
class Number {
public synchronized void a () {
log . debug ( "1" );
}
public synchronized void b () {
log . debug ( "2" );
}
}
public static void main ( String [] args ) {
Number n1 = new Number ();
new Thread (()->{ n1 . a (); }). start ();
new Thread (()->{ n1 . b (); }). start ();
}
情况2:1s后 12,或2 1s后 1
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@Slf4j ( topic = "c.Number" )
class Number {
public synchronized void a () {
sleep ( 1 );
log . debug ( "1" );
}
public synchronized void b () {
log . debug ( "2" );
}
}
public static void main ( String [] args ) {
Number n1 = new Number ();
new Thread (()->{ n1 . a (); }). start ();
new Thread (()->{ n1 . b (); }). start ();
}
情况3:3 1s后 12,或23 1s后 1,或32 1s后 1
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@Slf4j ( topic = "c.Number" )
class Number {
public synchronized void a () {
sleep ( 1 );
log . debug ( "1" );
}
public synchronized void b () {
log . debug ( "2" );
}
public void c () {
log . debug ( "3" );
}
}
public static void main ( String [] args ) {
Number n1 = new Number ();
new Thread (()->{ n1 . a (); }). start ();
new Thread (()->{ n1 . b (); }). start ();
new Thread (()->{ n1 . c (); }). start ();
}
情况4:2 1s后 1
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@Slf4j ( topic = "c.Number" )
class Number {
public synchronized void a () {
sleep ( 1 );
log . debug ( "1" );
}
public synchronized void b () {
log . debug ( "2" );
}
}
public static void main ( String [] args ) {
Number n1 = new Number ();
Number n2 = new Number ();
new Thread (()->{ n1 . a (); }). start ();
new Thread (()->{ n2 . b (); }). start ();
}
情况5:2 1s后 1
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@Slf4j ( topic = "c.Number" )
class Number {
public static synchronized void a () {
sleep ( 1 );
log . debug ( "1" );
}
public synchronized void b () {
log . debug ( "2" );
}
}
public static void main ( String [] args ) {
Number n1 = new Number ();
new Thread (()->{ n1 . a (); }). start ();
new Thread (()->{ n1 . b (); }). start ();
}
情况6:1s后 12,或2 1s后 1
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@Slf4j ( topic = "c.Number" )
class Number {
public static synchronized void a () {
sleep ( 1 );
log . debug ( "1" );
}
public static synchronized void b () {
log . debug ( "2" );
}
}
public static void main ( String [] args ) {
Number n1 = new Number ();
new Thread (()->{ n1 . a (); }). start ();
new Thread (()->{ n1 . b (); }). start ();
}
情况7:2 1s后 1
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@Slf4j ( topic = "c.Number" )
class Number {
public static synchronized void a () {
sleep ( 1 );
log . debug ( "1" );
}
public synchronized void b () {
log . debug ( "2" );
}
}
public static void main ( String [] args ) {
Number n1 = new Number ();
Number n2 = new Number ();
new Thread (()->{ n1 . a (); }). start ();
new Thread (()->{ n2 . b (); }). start ();
}
情况8:1s后 12,或2 1s后 1
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@Slf4j ( topic = "c.Number" )
class Number {
public static synchronized void a () {
sleep ( 1 );
log . debug ( "1" );
}
public static synchronized void b () {
log . debug ( "2" );
}
}
public static void main ( String [] args ) {
Number n1 = new Number ();
Number n2 = new Number ();
new Thread (()->{ n1 . a (); }). start ();
new Thread (()->{ n2 . b (); }). start ();
}
变量的线程安全分析
成员变量和静态变量是否线程安全?
如果它们没有共享,则线程安全
如果它们被共享了,根据它们的状态是否能够改变,又分两种情况
如果只有读操作,则线程安全
如果有读写操作,则这段代码是临界区,需要考虑线程安全
局部变量是否线程安全?
局部变量是线程安全的
但局部变量引用的对象则未必
如果该对象没有逃离方法的作用访问,它是线程安全的
如果该对象逃离方法的作用范围,需要考虑线程安全
局部变量线程安全分析?
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public static void test1 () {
int i = 10 ;
i ++;
}
每个线程调用test1()方法时局部变量i,会在每个线程的栈帧内存中被创建多份,因此不存在共享
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public static void test1();
descriptor: ()V
flags: ACC_PUBLIC, ACC_STATIC
Code:
stack=1, locals=1, args_size=0
0: bipush 10
2: istore_0
3: iinc 0, 1
6: return
LineNumberTable:
line 10: 0
line 11: 3
line 12: 6
LocalVariableTable:
Start Length Slot Name Signature
3 4 0 i I
如下图展示
栈帧展示
局部变量的引用稍有不同
先看一个成员变量的例子
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class ThreadUnsafe {
ArrayList < String > list = new ArrayList <>();
public void method1 ( int loopNumber ) {
for ( int i = 0 ; i < loopNumber ; i ++) {
// { 临界区, 会产生竞态条件 method2();
method3 ();
// } 临界区
}
}
private void method2 () {
list . add ( "1" );
}
private void method3 () {
list . remove ( 0 );
}
}
执行
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static final int THREAD_NUMBER = 2 ;
static final int LOOP_NUMBER = 200 ;
public static void main ( String [] args ) {
ThreadUnsafe test = new ThreadUnsafe ();
for ( int i = 0 ; i < THREAD_NUMBER ; i ++) {
new Thread (() -> {
test . method1 ( LOOP_NUMBER );
}, "Thread" + i ). start ();
}
}
其中一种情况是,如果线程2还未add,线程1 remove就会报错:
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Exception in thread "Thread1" java.lang.IndexOutOfBoundsException: Index: 0, Size: 0
at java.util.ArrayList.rangeCheck( ArrayList.java:657)
at java.util.ArrayList.remove( ArrayList.java:496)
at cn.itcast.n6.ThreadUnsafe.method3( TestThreadSafe.java:35)
at cn.itcast.n6.ThreadUnsafe.method1( TestThreadSafe.java:26)
at cn.itcast.n6.TestThreadSafe.lambda$main$0 ( TestThreadSafe.java:14)
at java.lang.Thread.run( Thread.java:748)
分析:
无论哪个线程中的 method2 引用的都是同一个对象中的 list 成员变量
method3 与 method2 分析相同
栈帧分析
将 list 修改为局部变量,就不会发生上述问题
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class ThreadSafe {
public final void method1 ( int loopNumber ) {
ArrayList < String > list = new ArrayList <>();
for ( int i = 0 ; i < loopNumber ; i ++) {
method2 ( list );
method3 ( list );
}
}
private void method2 ( ArrayList < String > list ) {
list . add ( "1" );
}
private void method3 ( ArrayList < String > list ) {
list . remove ( 0 );
}
}
分析:
list 是局部变量,每个线程调用时会创建其不同实例,没有共享
而 method2 的参数是从 method1 中传递过来的,与 method1 中引用同一个对象
method3 的参数分析与 method2 相同
list为局部变量栈帧分析
方法访问修饰符带来的思考,如果把 method2 和 method3 的方法修改为public会不会代理线程安全问题?
情况1:有其他线程调用 method1 和 method3
情况2:在情况1的基础上,为 ThreadSafe 类添加子类,子类覆盖 method2 或 method3 方法,即
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class ThreadSafe {
public final void method1 ( int loopNumber ) {
ArrayList < String > list = new ArrayList <>();
for ( int i = 0 ; i < loopNumber ; i ++) {
method2 ( list ); method3 ( list );
}
}
private void method2 ( ArrayList < String > list ) {
list . add ( "1" );
}
private void method3 ( ArrayList < String > list ) {
list . remove ( 0 );
}
}
class ThreadSafeSubClass extends ThreadSafe {
@Override
public void method3 ( ArrayList < String > list ) {
new Thread (() -> {
list . remove ( 0 );
}). start ();
}
}
从这个例子可以看出 private 或 final 提供【安全】的意义所在,请体会开闭原则中的【闭】
常见线程安全类
String
Integer
StringBuffer
Random
Vector
Hashtable
java.util.concurrent包下的类
这里说它们是线程安全的是指,多个线程调用它们同一个实例的某个方法时,是线程安全的。也可以理解为
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Hashtable table = new Hashtable ();
new Thread (()->{
table . put ( "key" , "value1" );
}). start ();
new Thread (()->{
table . put ( "key" , "value2" );
}). start ();
它们每个方法是原子的
但注意它们多个方法的组合不是原子的
线程安全类方法的组合
分析下面代码是否线程安全
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Hashtable table = new Hashtable ();
// 线程1,线程2
if ( table . get ( "key" ) == null ) {
table . put ( "key" , value );
}
代码图解
不可变类线程安全性
String、Integer等都是不可变类,因为其内部的状态不可以改变,因此它们的方法都是线程安全的。
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public class Immutable {
private int value = 0 ;
public Immutable ( int value ){
this . value = value ;
}
public int getValue (){
return this . value ;
}
}
如果想增加一个增加的方法呢
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public class Immutable {
private int value = 0 ;
public Immutable ( int value ){
this . value = value ;
}
public int getValue (){
return this . value ;
}
public Immutable add ( int v ){
return new Immutable ( this . value + v );
}
}
Monitor概念
Java对象头
以32位虚拟机为例
普通对象
普通对象头
数组对象
数组对象头
其中 Mark Word 结构为
MarkWord结构
64位虚拟机 Mark Word
64位虚拟机MarkWord
参考资料
wait notify
API 介绍
obj.wait()
让进入object监视器的线程到waitSet等待
obj.notify()
在object上正在waitSet等待的线程中挑一个唤醒
obj.notifyAll()
让object上正在waitSet等待的线程全部唤醒
它们都是线程之间进行协作的手段,都属于Object对象的方法,必须获得此对象的锁,才能调用这几个方法
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final static Object obj = new Object ();
public static void main ( String [] args ) {
new Thread (() -> {
synchronized ( obj ) {
log . debug ( "执行...." );
try {
obj . wait (); // 让线程在obj上一直等待下去
} catch ( InterruptedException e ) {
e . printStackTrace ();
}
log . debug ( "其它代码...." );
}
}). start ();
new Thread (() -> {
synchronized ( obj ) {
log . debug ( "执行...." );
try { obj . wait (); // 让线程在obj上一直等待下去
} catch ( InterruptedException e ) {
e . printStackTrace ();
}
log . debug ( "其它代码...." );
}
}). start ();
// 主线程两秒后执行
sleep ( 2 );
log . debug ( "唤醒 obj 上其它线程" );
synchronized ( obj ) {
obj . notify (); // 唤醒obj上一个线程
// obj.notifyAll(); // 唤醒obj上所有等待线程
}
}
notify的一种结果
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20:00:53.096 [ Thread-0] c.TestWaitNotify - 执行....
20:00:53.099 [ Thread-1] c.TestWaitNotify - 执行....
20:00:55.096 [ main] c.TestWaitNotify - 唤醒 obj 上其它线程
20:00:55.096 [ Thread-0] c.TestWaitNotify - 其它代码....
notifyAll结果
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19:58:15.457 [ Thread-0] c.TestWaitNotify - 执行....
19:58:15.460 [ Thread-1] c.TestWaitNotify - 执行....
19:58:17.456 [ main] c.TestWaitNotify - 唤醒 obj 上其它线程
19:58:17.456 [ Thread-1] c.TestWaitNotify - 其它代码....
19:58:17.456 [ Thread-0] c.TestWaitNotify - 其它代码....
wait()
方法会释放对象的锁,进入WaitSet等待区,从而让其他线程就就有机会获取对象的锁。无限制等待,直到notify为止
wait(long n)
有时限的等待,到n毫秒后结束等待,或是被notify
sleep(long n) 和 wait(long n) 的区别
sleep 是 Thread 方法,而 wait 是 Object 的方法
sleep 不需要强制 和 synchronized 配合使用,但 wait 需要和 synchronized 一起使用
sleep 在睡眠的同时,不会释放对象锁,但 wait 在等待的时候会释放对象锁
它们状态 TIMED_WAITINGsss
Park & Unpark
基本使用
它们是 LockSupport 类中的方法
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// 暂停当前线程
LockSupport . park ();
// 恢复某个线程的运行
LockSupport . unpark ( 暂停线程对象 )
先 park 再 unpark
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Thread t1 = new Thread (() -> {
log . debug ( "start..." ); sleep ( 1 );
log . debug ( "park..." );
LockSupport . park ();
log . debug ( "resume..." );
}, "t1" );
t1 . start ();
sleep ( 2 );
log . debug ( "unpark..." ); LockSupport . unpark ( t1 );
输出结果
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18:42:52.585 c.TestParkUnpark [ t1] - start...
18:42:53.589 c.TestParkUnpark [ t1] - park...
18:42:54.583 c.TestParkUnpark [ main] - unpark...
18:42:54.583 c.TestParkUnpark [ t1] - resume...
先 unpark 再 park
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Thread t1 = new Thread (() -> {
log . debug ( "start..." ); sleep ( 2 );
log . debug ( "park..." );
LockSupport . park ();
log . debug ( "resume..." );
}, "t1" );
t1 . start ();
sleep ( 1 );
log . debug ( "unpark..." ); LockSupport . unpark ( t1 );
输出结果
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18:43:50.765 c.TestParkUnpark [ t1] - start...
18:43:51.764 c.TestParkUnpark [ main] - unpark...
18:43:52.769 c.TestParkUnpark [ t1] - park...
18:43:52.769 c.TestParkUnpark [ t1] - resume...
特点
wait,notify 和 notifyAll 必须配合 Object Monitor 一起使用,而 park,unpark不必
park & unpark 是以线程为单位来【阻塞】和【唤醒】线程,而 notify 只能随机唤醒一个等待线程,notifyAll 是唤醒所有等待线程,就不那么【精确】
park & unpark 可以先 unpark,而 wait & notify 不能先 notify
重新理解线程状态转换
线程状态转换图
假设有线程Thread t
情况1 NEW -> RUNABLE
当调用t.start()
方法时,由NEW -> RUNNABLE
情况2 RUNNABLE <-> WAITING
t 线程 调用synchronized(obj)
获取了对象锁后
调用obj.wait()
方法时,t 线程 从RUNNABLE -> WAITING
调用obj.notify()
,obj.notifyAll()
,t.interrupt
时
竞争锁成功,t 线程 从WAITING -> RUNNABLE
竞争锁失败,t 线程 从WAITING -> BLOCKED
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public class TestWaitNotify {
final static Object obj = new Object ();
public static void main ( String [] args ) {
new Thread (() -> {
synchronized ( obj ) {
log . debug ( "执行...." );
try {
obj . wait ();
} catch ( InterruptedException e ) {
e . printStackTrace ();
}
log . debug ( "其它代码...." ); // 断点
}
}, "t1" ). start ();
new Thread (() -> {
synchronized ( obj ) {
log . debug ( "执行...." );
try {
obj . wait ();
} catch ( InterruptedException e ) {
e . printStackTrace ();
}
log . debug ( "其它代码...." ); // 断点
}
}, "t2" ). start ();
sleep ( 0 . 5 );
log . debug ( "唤醒 obj 上其它线程" );
synchronized ( obj ) {
obj . notifyAll (); // 唤醒obj上所有等待线程
}
}
}
情况3RUNNABLE
<–> WAITING
当前线程 调用t.join()
方法时,当前线程 从RUNABLE
——> WAITING
t 线程 运行结束,或调用了当前线程 的interrupt()
时,当前线程 从WAITING
——> RUNABLE
情况4RUNABLE
<–> WAITING
当前线程调用LockSupport.park()
方法会让当前线程从RUNNABLE
——> WAITING
调用LockSupport.unpark(目标线程)
或调用了线程的interrupt()
,会让目标线程从WAITING
——> RUNABLE
情况5RUNNABLE
<–> TIMED_WAITING
t线程 用synchronized(obj)
获取了对象锁后
调用obj.wait(long n)
方法时,t线程 从RUNNABLE ——> TIMED_WAITING
t线程 等待时间超过了n毫秒,或调用obj.notify()
,obj.notifyAll()
,t.interrupt()
时
竞争锁成功,t线程 从TIMED_WAITING
——> RUNNABLE
竞争锁失败,t线程 从TIMED_WAITING
——> BLOCKED
情况6RUNNABLE
<–> TIMED_WAITING
当线程 调用t.join(long n)
方法时,当前先线程
从RUNNABLE
——> TIMED_WAITING
当前线程 等待时间超过了n毫秒,或 t线程 运行结束,或调用了当前线程 的interrupt()
时,当前线程 从TIMED_WAITING
——> RUNNABLE
情况7RUNNABLE
<–> TIMED_WAITING
当前线程调用Thread.sleep(long n)
,当前线程从RUNNABLE
——> TIMED_WAITING
当前线程 等待时间超过了n毫秒,当前线程 从TIMED_WAITING
——> RUNNABLE
情况8RUNNABLE
<–> TIMED_WAITING
当前线程调用LockSupport.parkNanos(long nanos)
或LockSupport.parkUntil(long mills)
时,当前线程
从RUNNABLE
——> TIMED_WAITING
调用LockSupport.unpark(目标线程)
或调用了线程的interrupt()
,或是等待超时,会让目标线程从TIMED_WAITING
——> RUNNABLE
情况9RUNNABLE
<–> BLOCKED
t线程 用synchronized(obj)
获取了对象锁时如果竞争失败,从RUNNABLE
——> BLOCKED
持obj锁线程的同步代码块执行完毕,会唤醒该对象上所有BLOCKED
的线程重新竞争,如果其中 t线程 竞争成功,从BLOCKED
——> RUNNABLE
,其他失败的线程仍然BLOCKED
情况10RUNNABLE
<–> TERMINATED
当前线程所有代码运行完毕,进入TERMINATED
多把锁
多把不相干的锁
示例:一间大屋子有两个功能:睡觉、学习,互不相干
现在小南要学习,小女要睡觉,但如果只用一间屋子(一个对象锁)的话,那么并发度很低
解决方法是准备多个房间(多个对象锁)
代码演示
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class BigRoom {
public void sleep () {
synchronized ( this ) {
log . debug ( "sleeping 2 小时" );
Sleeper . sleep ( 2 );
}
}
public void study () {
synchronized ( this ) {
log . debug ( "study 1 小时" );
Sleeper . sleep ( 1 );
}
}
}
// 执行步骤
BigRoom bigRoom = new BigRoom ();
new Thread (() -> {
bigRoom . compute ();
}, "小南" ). start ();
new Thread (() -> {
bigRoom . sleep ();
}, "小女" ). start ();
执行结果
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12:13:54.471 [ 小南] c.BigRoom - study 1 小时
12:13:55.476 [ 小女] c.BigRoom - sleeping 2 小时
观察线程启动时间
改进方案
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class BigRoom {
private final Object studyRoom = new Object ();
private final Object bedRoom = new Object ();
public void sleep () {
synchronized ( bedRoom ) {
log . debug ( "sleeping 2 小时" );
Sleeper . sleep ( 2 );
}
}
public void study () {
synchronized ( studyRoom ) {
log . debug ( "study 1 小时" );
Sleeper . sleep ( 1 );
}
}
}
执行结果
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12:15:35.069 [ 小南] c.BigRoom - study 1 小时
12:15:35.069 [ 小女] c.BigRoom - sleeping 2 小时
将锁的粒度细分
好处:可以增强并发度
坏处:如果一个线程需要同时获取多把锁,就容易发生死锁
活跃性
死锁
有这样的情况:一个线程需要同时获取多把锁,这时就容易发生死锁
t1线程
获得A对象
锁,接下来想获取B对象
的锁t2线程
获得B对象
锁,接下来想获取A对象
的锁
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Object A = new Object ();
Object B = new Object ();
Thread t1 = new Thread (() -> {
synchronized ( A ) {
log . debug ( "lock A" );
sleep ( 1 );
synchronized ( B ) {
log . debug ( "lock B" );
log . debug ( "操作..." );
}
}
}, "t1" );
Thread t2 = new Thread (() -> {
synchronized ( B ) {
log . debug ( "lock B" );
sleep ( 0 . 5 );
synchronized ( A ) {
log . debug ( "lock A" );
log . debug ( "操作..." );
}
}
}, "t2" );
t1 . start ();
t2 . start ();
运行结果
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12:22:06.962 [ t2] c.TestDeadLock - lock B 12:22:06.962 [ t1] c.TestDeadLock - lock A
定位死锁
检测死锁可以使用 jconsole 工具,或者使用 jps 定位进程 id,再用 jstack 定位死锁
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cmd > jps
Picked up JAVA_TOOL_OPTIONS: -Dfile.encoding= UTF-8
12320 Jps
22816 KotlinCompileDaemon
33200 TestDeadLock // JVM 进程
11508 Main
28468 Launcher
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cmd > jstack 33200
Picked up JAVA_TOOL_OPTIONS: -Dfile.encoding= UTF-8
2018-12-29 05:51:40 Full thread dump Java HotSpot( TM) 64-Bit Server VM ( 25.91-b14 mixed mode) :
"DestroyJavaVM" #13 prio=5 os_prio=0 tid=0x0000000003525000 nid=0x2f60 waiting on condition [0x0000000000000000]
java.lang.Thread.State: RUNNABLE
"Thread-1" #12 prio=5 os_prio=0 tid=0x000000001eb69000 nid=0xd40 waiting for monitor entry [0x000000001f54f000]
java.lang.Thread.State: BLOCKED ( on object monitor)
at thread.TestDeadLock.lambda$main$1 ( TestDeadLock.java:28)
- waiting to lock <0x000000076b5bf1c0> ( a java.lang.Object)
- locked <0x000000076b5bf1d0> ( a java.lang.Object)
at thread.TestDeadLock$$ Lambda$2 /883049899.run( Unknown Source)
at java.lang.Thread.run( Thread.java:745)
"Thread-0" #11 prio=5 os_prio=0 tid=0x000000001eb68800 nid=0x1b28 waiting for monitor entry [0x000000001f44f000]
java.lang.Thread.State: BLOCKED ( on object monitor)
at thread.TestDeadLock.lambda$main$0 ( TestDeadLock.java:15)
- waiting to lock <0x000000076b5bf1d0> ( a java.lang.Object)
- locked <0x000000076b5bf1c0> ( a java.lang.Object)
at thread.TestDeadLock$$ Lambda$1 /495053715.run( Unknown Source)
at java.lang.Thread.run( Thread.java:745)
// 略去部分输出
Found one Java-level deadlock:
=============================
"Thread-1" :
waiting to lock monitor 0x000000000361d378 ( object 0x000000076b5bf1c0, a java.lang.Object) ,which is held by "Thread-0"
"Thread-0" :
waiting to lock monitor 0x000000000361e768 ( object 0x000000076b5bf1d0, a java.lang.Object) ,which is held by "Thread-1"
Java stack information for the threads listed above:
===================================================
"Thread-1" :
at thread.TestDeadLock.lambda$main$1 ( TestDeadLock.java:28)
- waiting to lock <0x000000076b5bf1c0> ( a java.lang.Object)
- locked <0x000000076b5bf1d0> ( a java.lang.Object)
at thread.TestDeadLock$$ Lambda$2 /883049899.run( Unknown Source)
at java.lang.Thread.run( Thread.java:745)
"Thread-0" :
at thread.TestDeadLock.lambda$main$0 ( TestDeadLock.java:15)
- waiting to lock <0x000000076b5bf1d0> ( a java.lang.Object)
- locked <0x000000076b5bf1c0> ( a java.lang.Object)
at thread.TestDeadLock$$ Lambda$1 /495053715.run( Unknown Source) at java.lang.Thread.run( Thread.java:745)
Found 1 deadlock.
避免死锁要注意加锁顺序
另外如果由于某个线程进入死循环,导致其它线程一直等待,对于这种情况 Linux 下可以通过 top 先定位到 CPU 占用高的 Java 进程,再利用top -Hp 进程id
来定位是哪个线程,最后再用 jstack 排查
哲学家就餐问题
哲学家就餐问题
有无位哲学家,围坐在圆饭桌旁
他们只做两件事,思考和吃饭,思考一会儿吃口饭,吃完饭后接着思考
吃饭时要用两根筷子吃,桌上一共有5根筷子,每位哲学家左右手边各有一根筷子
如果筷子被身边的人拿着,自己就得等待
筷子类定义
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class Chopstick {
String name ;
public Chopstick (
String name ) {
this . name = name ;
}
@Override
public String toString () {
return "筷子{" + name + '}' ;
}
}
哲学家类定义
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class Philosopher extends Thread {
Chopstick left ;
Chopstick right ;
public Philosopher ( String name , Chopstick left , Chopstick right ) {
super ( name );
this . left = left ;
this . right = right ;
}
private void eat () {
log . debug ( "eating..." );
Sleeper . sleep ( 1 );
}
@Override
public void run () {
while ( true ) {
// 获得左手筷子
synchronized ( left ) {
// 获得右手筷子
synchronized ( right ) {
// 吃饭
eat ();
} // 放下右手筷子
} // 放下左手筷子
}
}
}
就餐模拟
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Chopstick c1 = new Chopstick ( "1" ); Chopstick c2 = new Chopstick ( "2" ); Chopstick c3 = new Chopstick ( "3" ); Chopstick c4 = new Chopstick ( "4" ); Chopstick c5 = new Chopstick ( "5" );
new Philosopher ( "苏格拉底" , c1 , c2 ). start ();
new Philosopher ( "柏拉图" , c2 , c3 ). start ();
new Philosopher ( "亚里士多德" , c3 , c4 ). start ();
new Philosopher ( "赫拉克利特" , c4 , c5 ). start ();
new Philosopher ( "阿基米德" , c5 , c1 ). start ();
运行结果
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12:33:15.575 [ 苏格拉底] c.Philosopher - eating...
12:33:15.575 [ 亚里士多德] c.Philosopher - eating...
12:33:16.580 [ 阿基米德] c.Philosopher - eating...
12:33:17.580 [ 阿基米德] c.Philosopher - eating...
// 卡在这里, 不向下运行(产生死锁)
使用 jconsole 检测死锁,发现
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名称: 阿基米德
状态: cn.itcast.Chopstick@1540e19d ( 筷子1) 上的BLOCKED, 拥有者: 苏格拉底
总阻止数: 2, 总等待数: 1
堆栈跟踪:
cn.itcast.Philosopher.run( TestDinner.java:48)
- 已锁定 cn.itcast.Chopstick@6d6f6e28 ( 筷子5)
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名称: 苏格拉底
状态: cn.itcast.Chopstick@677327b6 ( 筷子2) 上的BLOCKED, 拥有者: 柏拉图
总阻止数: 2, 总等待数: 1
堆栈跟踪:
cn.itcast.Philosopher.run( TestDinner.java:48)
- 已锁定 cn.itcast.Chopstick@1540e19d ( 筷子1)
------------------------------------------------------------------------
名称: 柏拉图
状态: cn.itcast.Chopstick@14ae5a5 ( 筷子3) 上的BLOCKED, 拥有者: 亚里士多德
总阻止数: 2, 总等待数: 0
堆栈跟踪:
cn.itcast.Philosopher.run( TestDinner.java:48)
- 已锁定 cn.itcast.Chopstick@677327b6 ( 筷子2)
------------------------------------------------------------------------
名称: 亚里士多德
状态: cn.itcast.Chopstick@7f31245a ( 筷子4) 上的BLOCKED, 拥有者: 赫拉克利特
总阻止数: 1, 总等待数: 1
堆栈跟踪:
cn.itcast.Philosopher.run( TestDinner.java:48)
- 已锁定 cn.itcast.Chopstick@14ae5a5 ( 筷子3)
------------------------------------------------------------------------
名称: 赫拉克利特
状态: cn.itcast.Chopstick@6d6f6e28 ( 筷子5) 上的BLOCKED, 拥有者: 阿基米德
总阻止数: 2, 总等待数: 0
堆栈跟踪:
cn.itcast.Philosopher.run( TestDinner.java:48)
- 已锁定 cn.itcast.Chopstick@7f31245a ( 筷子4)
这种线程没有按预期结束,执行不下去的情况,归类为【活跃性】问题,除了死锁以外,还有活锁和饥饿者两种情况
活锁
活锁出现在两个线程互相改变对方的结束条件,最后谁也无法结束
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public class TestLiveLock {
static volatile int count = 10 ;
static final Object lock = new Object ();
public static void main ( String [] args ) {
new Thread (() -> {
// 期望减到 0 退出循环
while ( count > 0 ) {
sleep ( 0 . 2 );
count --;
log . debug ( "count: {}" , count );
}
}, "t1" ). start ();
new Thread (() -> {
// 期望超过 20 退出循环
while ( count < 20 ) {
sleep ( 0 . 2 );
count ++;
log . debug ( "count: {}" , count );
}
}, "t2" ). start ();
}
}
饥饿
很多教程将饥饿定义为:一个线程由于优先级太低,始终得不到 CPU 调度执行,也不能够结束,饥饿的情况不易演示,读写锁时会涉及饥饿问题
死锁演示
死锁问题
顺序加锁解决方案
顺序加锁解决方案
ReentrantLock
相对于 synchronized 它具备如下特点
可中断
可以设置超时时间
可以设置为公平锁
支持多个条件变量
与 synchronized 一样,都支持可重入
基本语法
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// 获取锁
reentrantLock . lock ();
try {
// 临界区
} finally {
// 释放锁
reentrantLock . unlock ();
}
可重入
可重入是指同一个线程如果首次获得了这把锁,那么因为它是这把锁的拥有者,因此有权利再次获取这把锁,如果是不可重入锁,那么第二次获得锁时,自己也会被锁挡住
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static ReentrantLock lock = new ReentrantLock ();
public static void main ( String [] args ) {
method1 ();
}
public static void method1 () {
lock . lock ();
try {
log . debug ( "execute method1" );
method2 ();
} finally {
lock . unlock ();
}
}
public static void method2 () {
lock . lock ();
try {
log . debug ( "execute method2" );
method3 ();
} finally {
lock . unlock ();
}
}
public static void method3 () {
lock . lock ();
try {
log . debug ( "execute method3" );
} finally {
lock . unlock ();
}
}
输出
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17:59:11.862 [ main] c.TestReentrant - execute method1
17:59:11.865 [ main] c.TestReentrant - execute method2
17:59:11.865 [ main] c.TestReentrant - execute method3
可打断
示例
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ReentrantLock lock = new ReentrantLock ();
Thread t1 = new Thread (() -> {
log . debug ( "启动..." );
try {
lock . lockInterruptibly ();
} catch ( InterruptedException e ) {
e . printStackTrace ();
log . debug ( "等锁的过程中被打断" );
return ;
} try {
log . debug ( "获得了锁" );
} finally {
lock . unlock ();
}
}, "t1" );
lock . lock ();
log . debug ( "获得了锁" );
t1 . start ();
try {
sleep ( 1 );
t1 . interrupt ();
log . debug ( "执行打断" );
} finally {
lock . unlock ();
}
输出
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18:02:40.520 [ main] c.TestInterrupt - 获得了锁
18:02:40.524 [ t1] c.TestInterrupt - 启动...
18:02:41.530 [ main] c.TestInterrupt - 执行打断 java.lang.InterruptedException
at java.util.concurrent.locks.AbstractQueuedSynchronizer.doAcquireInterruptibly( AbstractQueuedSynchr onizer.java:898)
at java.util.concurrent.locks.AbstractQueuedSynchronizer.acquireInterruptibly( AbstractQueuedSynchron izer.java:1222)
at java.util.concurrent.locks.ReentrantLock.lockInterruptibly( ReentrantLock.java:335)
at cn.itcast.n4.reentrant.TestInterrupt.lambda$main$0 ( TestInterrupt.java:17)
at java.lang.Thread.run( Thread.java:748)
18:02:41.532 [ t1] c.TestInterrupt - 等锁的过程中被打断
注意如果是不可中断模式,那么即使使用了interrupt也不会让等待中断
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ReentrantLock lock = new ReentrantLock ();
Thread t1 = new Thread (() -> {
log . debug ( "启动..." );
lock . lock ();
try {
log . debug ( "获得了锁" );
} finally {
lock . unlock ();
}
}, "t1" );
lock . lock ();
log . debug ( "获得了锁" );
t1 . start ();
try {
sleep ( 1 );
t1 . interrupt ();
log . debug ( "执行打断" );
sleep ( 1 );
} finally {
log . debug ( "释放了锁" );
lock . unlock ();
}
输出
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18:06:56.261 [ main] c.TestInterrupt - 获得了锁
18:06:56.265 [ t1] c.TestInterrupt - 启动...
18:06:57.266 [ main] c.TestInterrupt - 执行打断 // 这时 t1 并没有被真正打断, 而是仍继续等待锁
18:06:58.267 [ main] c.TestInterrupt - 释放了锁
18:06:58.267 [ t1] c.TestInterrupt - 获得了锁
锁超时
立刻失败
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ReentrantLock lock = new ReentrantLock (); Thread t1 = new Thread (() -> {
log . debug ( "启动..." );
if (! lock . tryLock ()) {
log . debug ( "获取立刻失败,返回" );
return ;
} try {
log . debug ( "获得了锁" );
} finally {
lock . unlock ();
}
}, "t1" );
lock . lock ();
log . debug ( "获得了锁" );
t1 . start ();
try {
sleep ( 2 );
} finally {
lock . unlock (); }
输出
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18:15:02.918 [ main] c.TestTimeout - 获得了锁
18:15:02.921 [ t1] c.TestTimeout - 启动..
18:15:02.921 [ t1] c.TestTimeout - 获取立刻失败,返回
超时失败
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ReentrantLock lock = new ReentrantLock (); Thread t1 = new Thread (() -> {
log . debug ( "启动..." );
try {
if (! lock . tryLock ( 1 , TimeUnit . SECONDS )) {
log . debug ( "获取等待 1s 后失败,返回" );
return ;
}
} catch ( InterruptedException e ) {
e . printStackTrace ();
} try {
log . debug ( "获得了锁" );
} finally {
lock . unlock ();
}
}, "t1" );
lock . lock ();
log . debug ( "获得了锁" );
t1 . start ();
try {
sleep ( 2 );
} finally {
lock . unlock ();
}
输出
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18:19:40.537 [ main] c.TestTimeout - 获得了锁
18:19:40.544 [ t1] c.TestTimeout - 启动...
18:19:41.547 [ t1] c.TestTimeout - 获取等待 1s 后失败,返回
使用 tryLock 解决哲学家就餐问题
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class Chopstick extends ReentrantLock {
String name ;
public Chopstick ( String name ) {
this . name = name ;
}
@Override
public String toString () {
return "筷子{" + name + '}' ;
}
}
class Philosopher extends Thread {
Chopstick left ;
Chopstick right ;
public Philosopher ( String name , Chopstick left , Chopstick right ) {
super ( name );
this . left = left ;
this . right = right ;
}
@Override
public void run () {
while ( true ) {
// 尝试获得左手筷子
if ( left . tryLock ()) {
try {
// 尝试获得右手筷子
if ( right . tryLock ()) {
try {
eat ();
} finally {
right . unlock ();
}
}
} finally {
left . unlock ();
}
}
}
}
private void eat () {
log . debug ( "eating..." );
Sleeper . sleep ( 1 );
}
}
公平锁
ReentrantLock 默认是不公平的
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ReentrantLock lock = new ReentrantLock ( false );
lock . lock ();
for ( int i = 0 ; i < 500 ; i ++) {
new Thread (() -> {
lock . lock ();
try {
System . out . println ( Thread . currentThread (). getName () + " running..." );
} finally {
lock . unlock ();
}
}, "t" + i ). start ();
}
// 1s 之后去争抢锁
Thread . sleep ( 1000 ); new Thread (() -> {
System . out . println ( Thread . currentThread (). getName () + " start..." );
lock . lock ();
try {
System . out . println ( Thread . currentThread (). getName () + " running..." );
} finally {
lock . unlock ();
}
}, "强行插入" ). start ();
lock . unlock ();
强行插入,有机会在中间输出
注意:该实验不一定总能复现
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t39 running...
t40 running...
t41 running...
t42 running...
t43 running...
强行插入 start...
强行插入 running...
t44 running...
t45 running...
t46 running...
t47 running...
t49 running...
改为公平锁后
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ReentrantLock lock = new ReentrantLock ( true );
强行插入,总是在最后输出
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t465 running...
t464 running...
t477 running...
t442 running...
t468 running...
t493 running...
t482 running...
t485 running...
t481 running...
强行插入 running...
公平锁一般没有必要,会降低并发度
条件变量
synchronized 中也有条件变量,就是我们讲原理时那个 waitSet 休息室,当条件不满足时进入 waitSet 等待 ReentrantLock 的条件变量比 synchronized 强大之处在于,它是支持多个条件变量的,这就好比
synchroized 是那些不满足条件的线程都在一间休息室等消息
而 ReentrantLock 支持多间休息室,有专门等烟的休息室、专门等早餐的休息室、唤醒时也是按休息室来唤醒
使用要点:
await 前需要获得锁
await 执行后,会释放锁,进入conditionObject 等待
await 的线程被唤醒(或打断、或超时)取重新竞争 lock 锁
竞争 lock 锁成功后,从 await 后继续执行
样例代码
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static ReentrantLock lock = new ReentrantLock ();
static Condition waitCigaretteQueue = lock . newCondition ();
static Condition waitbreakfastQueue = lock . newCondition ();
static volatile boolean hasCigrette = false ;
static volatile boolean hasBreakfast = false ;
public static void main ( String [] args ) {
new Thread (() -> {
try {
lock . lock ();
while (! hasCigrette ) {
try {
waitCigaretteQueue . await ();
} catch ( InterruptedException e ) {
e . printStackTrace ();
}
}
log . debug ( "等到了它的烟" );
} finally {
lock . unlock ();
}
}). start ();
new Thread (() -> {
try {
lock . lock ();
while (! hasBreakfast ) {
try {
waitbreakfastQueue . await ();
} catch ( InterruptedException e ) {
e . printStackTrace ();
}
}
log . debug ( "等到了它的早餐" );
} finally {
lock . unlock ();
}
}). start ();
sleep ( 1 );
sendBreakfast ();
sleep ( 1 );
sendCigarette ();
}
private static void sendCigarette () {
lock . lock ();
try {
log . debug ( "送烟来了" );
hasCigrette = true ;
waitCigaretteQueue . signal ();
} finally {
lock . unlock ();
}
}
private static void sendBreakfast () {
lock . lock ();
try {
log . debug ( "送早餐来了" );
hasBreakfast = true ;
waitbreakfastQueue . signal ();
} finally {
lock . unlock ();
}
}
输出
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18:52:27.680 [ main] c.TestCondition - 送早餐来了
18:52:27.682 [ Thread-1] c.TestCondition - 等到了它的早餐
18:52:28.683 [ main] c.TestCondition - 送烟来了
18:52:28.683 [ Thread-0] c.TestCondition - 等到了它的烟
小结
分析多线程访问共享资源时,哪些代码片段属于临界区
使用 synchronized 互斥解决临界区的线程安全
掌握 synchronized 锁对象语法
掌握 synchronized 加载成员方法和静态方法语法
掌握 wait/notify 同步方法
使用 lock 互斥解决临界区的线程安全问题
掌握 lock 的使用细节:可打断、锁超时、公平锁、条件变量
学会分析变量的线程安全、掌握常见线程安全类的使用
了解线程活跃性问题:死锁、活锁、饥饿
应用方面
互斥 :使用 synchronized 或 Lock 达到共享资源互斥效果
同步 :使用 wait/notify 或 Lock 的条件变量来达到线程间通信效果
原理方面
monitor、synchronized、wait/notify原理
synchronized进阶原理
park & unpark原理
模式方面
同步模式之保护性暂停
异步模式之生产者消费者
同步模式之顺序控制
共享模型内存
Java内存模式
JMM 即 Java Memory Model,它定义了主存、工作内存抽象概念,底层对应着 CPU 寄存器、缓存、硬件内存、CPU指令优化等。
JMM 体现在以下几个方面
原子性:保证指令不会收到线程上下文切换的影响
可见行:保证指令不会收到 CPU 缓存的影响
有序性:保证指令不会受 CPU 指令并行优化的影响
可见行
退不出的循环
先来看一个现象,main 线程对 run 变量的修改对于 t 线程不可见,导致了 t 线程无法停止:
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static boolean run = true ;
public static void main ( String [] args ) throws InterruptedException {
Thread t = new Thread (()->{
while ( run ){
// ....
}
});
t . start ();
sleep ( 1 );
run = false ; // 线程t不会如预想的停下来
}
原因分析:
初始状态,t 线程刚开始从主内存读取了 run 的值到工作内存
步骤一
因为 t 线程要频繁从主内存中读取 run 的值,JIT编译器会将 run 的值缓存至自己工作内存中的高速缓存中,减少对主内存中 run 的访问,提高效率
步骤二
1秒之后,main 线程修改了 run 的值,并同步至主存,而 t 是从自己工作内存中的高速缓存中读取这个变量的值,结果永远是旧值
步骤三
解决方法
volatile(易变关键字)
它可以用来修饰成员变量和静态成员变量,它可以避免线程从自己的工作缓存中查找变量的值,必须到主存中获取它的值,线程操作 volatile 变量都是直接操作主存
可见性 VS 原子性
前面例子体现的实际就是可见性,它保证的是在多个线程之间,一个线程对 volatile 变量的修改对另一个线程可见,不能保证原子性,仅用在一个写线程,多个读线程的情况:上例从字节码理解是这样的:
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getstatic run // 线程 t 获取 run true
getstatic run // 线程 t 获取 run true
getstatic run // 线程 t 获取 run true
getstatic run // 线程 t 获取 run true
putstatic run // 线程 main 修改 run 为 false, 仅此一次
getstatic run // 线程 main 修改 run 为 false
比较一下之前我们将线程安全时举的例子:两个线程一个 i++ 一个 i- -,只能保证看到最新值,不能解决指令交错
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// 假设i的初始值为0
getstatic i // 线程2-获取静态变量i的值 线程内i = 0
getstatic i // 线程1-获取静态变量i的值 线程内i = 0
iconst_1 // 线程1-准备常量1
iadd // 线程1-自增 线程内i = 1
putstatic i // 线程1-将修改后的值存入静态变量i 静态变量i = 1
iconst_1 // 线程2-准备常量1
isub // 线程2-自减 线程内i = -1
putstatic i // 线程2-将修改后的值存入静态变量i 静态变量i = -1
Synchronized 语句块既可以保证代码块的原子性,也同时保证代码块内变量的可见性。但缺点是 Synchronized 是属于重量级操作,性能相对更低
如果在前面示例的死循环中加入 System.out.println() 会发现即使不加 volatile 修饰符,线程t也能正确看到对 run 变量的修改了,请思考一下为什么?
有序性
JVM会在不影响正确性的前提下,可以调整语句的执行顺序,思考一下下面一段代码
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static int i ;
static int j ;
// 在某个线程内执行如下赋值操作
i = ...;
j = ...;
可以看到,至于是先执行 i 还是先执行 j,对最终结果不会产生影响。所以,上面代码真正执行时,既可以是
也可以是
这种特性称之为【指令重排】,多线程下【指令重排】会影响正确性,为什么要有重排指令这项优化呢?
**提示:**从CPU执行指令的原理角度思考
指令级并行
诡异的结果
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int num = 0 ;
boolean ready = false ;
// 线程1 执行此方法
public void actor1 ( I_Result r ) {
if ( ready ) {
r . r1 = num + num ;
} else {
r . r1 = 1 ;
}
}
// 线程2 执行此方法
public void actor2 ( I_Result r ) {
num = 2 ;
ready = true ;
}
I_Result 是一个对象,有一个属性 r1 用来保存结果,问,可能结果有几种?
有些同学可能会这么分析:
**情况1:**线程1先执行,这时 ready=false,所以进入 else 分支结果为1
**情况2:**线程2先执行 num=2,但没来得及执行 ready=true,线程1执行,还是进入else分支,结果为1
**情况3:**线程2执行到 ready=true,线程1执行,这回进入 if 分支,结果为4(因为 num 已经执行过了)
特殊情况:我会告诉你结果可能为0
这种情况是:线程3执行 ready=true,切换线程1,进入 if 分支,相加为0,再切回线程2执行 num=2。相信很多同学已经晕了
这种现象叫做指令重排,是JIT编译器在运行时进行的一些优化,这个现象需要通过大量测试才能复现:
借助Java并发压测工具 jcstress
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mvn archetype:generate
-DinteractiveMode= false
-DarchetypeGroupId= org.openjdk.jcstress
-DarchetypeArtifactId= jcstress-java-test-archetype
-DarchetypeVersion= 0.5
-DgroupId= cn.itcast
-DartifactId= ordering
-Dversion= 1.0
创建 maven 项目,提供以下测试类
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@JCStressTest
@Outcome ( id = { "1" , "4" }, expect = Expect . ACCEPTABLE , desc = "ok" )
@Outcome ( id = "0" , expect = Expect . ACCEPTABLE_INTERESTING , desc = "!!!!" )
@State
public class ConcurrencyTest {
int num = 0 ;
boolean ready = false ;
@Actor
public void actor1 ( I_Result r ) {
if ( ready ) {
r . r1 = num + num ;
} else {
r . r1 = 1 ;
}
}
@Actor
public void actor2 ( I_Result r ) {
num = 2 ;
ready = true ;
}
}
执行方式
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mvn clean install java
-jar target/jcstress.jar
会输出我们感兴趣的结果,摘录其中一次结果:
jcstress执行结果
可以看到,出现结果为0的情况有638次,虽然次数相对较少,但毕竟是出现了
解决方法
volatile 修饰的变量,可以禁用指令重排
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@JCStressTest
@Outcome ( id = { "1" , "4" }, expect = Expect . ACCEPTABLE , desc = "ok" )
@Outcome ( id = "0" , expect = Expect . ACCEPTABLE_INTERESTING , desc = "!!!!" )
@State
public class ConcurrencyTest {
int num = 0 ;
volatile boolean ready = false ;
@Actor
public void actor1 ( I_Result r ) {
if ( ready ) {
r . r1 = num + num ;
} else {
r . r1 = 1 ;
}
}
@Actor
public void actor2 ( I_Result r ) {
num = 2 ;
ready = true ;
}
}
输出结果
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*** INTERESTING tests
Some interesting behaviors observed. This is for the plain curiosity.
0 matching test results.
Happens-before
Happens-befor 规定了对共享变量的写操作对其它线程的读操作可见,它是可见性与有序性的一套规则总结,抛开一下happens-before规则,JMM并不能保证一个线程对共享变量的写,对于其他线程对该共享变量的读可见
线程解锁m之前对变量的写,对于接下来对m加锁的其他线程对该变量的读可见
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static int x ;
static Object m = new Object ();
new Thread (()->{
synchronized ( m ) {
x = 10 ;
}
}, "t1" ). start ();
new Thread (()->{
synchronized ( m ) {
System . out . println ( x );
}
}, "t2" ). start ();
线程对 volatile 变量的写,对接下来其它线程对该变量的读可见
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volatile static int x ;
new Thread (()->{
x = 10 ;
}, "t1" ). start ();
new Thread (()->{
System . out . println ( x ); }, "t2" ). start ();
线程 start 前对变量的写,对该线程开始写对该变量的读可见
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static int x ;
x = 10 ;
new Thread (()->{
System . out . println ( x ); }, "t2" ). start ();
线程结束前对变量的写,对其他线程得知它结束后的读可见(比如其它线程调用 t1.isAlive() 或 t1.join() 等待它结束)
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static int x ;
Thread t1 = new Thread (()->{
x = 10 ;
}, "t1" );
t1 . start ();
t1 . join ();
System . out . println ( x );
线程 t1 打断 t2(interrupt)前对变量的写,对于其他线程得知 t2 被打断后对变量的读可见(通过t2.interrupted 或 t2.isInterruped)
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static int x ;
public static void main ( String [] args ) {
Thread t2 = new Thread (()->{
while ( true ) {
if ( Thread . currentThread (). isInterrupted ()) {
System . out . println ( x );
break ;
}
}
}, "t2" );
t2 . start ();
new Thread (()->{
sleep ( 1 );
x = 10 ;
t2 . interrupt ();
}, "t1" ). start ();
while (! t2 . isInterrupted ()) {
Thread . yield ();
}
System . out . println ( x );
}
对变量默认值(0,false,null)的写,对其它线程对该变量的读可见
变量都是指成员变量或静态成员变量
小结
重点讲解了JMM中的
可见性 - 由 JVM 缓存优化引起
有序性 - 由 JVM 指令重排序优化引起
happen-before 规则
原理方面
模式方面
两阶段终止模式的 volatile 改进
同步模式 - balking
共享模型无锁